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Cave Story, la madre que lo parió

Filed under: Informática

Cave Story… la verdad es que quiero contar muchas cosas acerca de este juego y no sé si podré acordarme.

Cave Story no ha hecho más que ratificar lo que llevo pensando desde hace tiempo: Los juegos en 2D siguen triunfando y trinufarán siempre. Con el nombre Original de Doukutsu Monotagari (creo que se escribe así), Cave Story fue creado por un chico que simplemente un día se levantó con ganas de crear un juego a su medida. Como ese mozalbete los tenía bien cuadrados, se tiró 5 años creando él solito un juego que ha pasado a ser un clásico para muchísimos usuarios.

Qué hace de Cave Story un juego del nivel “tienes-que-jugar-o-si-no-no-eres-persona”? Por partes:

- Un guión fantástico. Al comienzo no tienes ni idea de quien eres, ni donde estás, ni quiénes son los que te rodean. Al final te quedas acojonado de la historia que hay detrás de cada personaje, de cada objeto, de cada evento en concreto del juego. Además, durante la partida, la historia no puede transcurrir de una manera mejor. Y por si no tenemos suficiente, dependiendo de cómo avancemos en el juego puede haber un final o varios.

- Arquitectura. El motor del juego es de 10 sobre 10. Es el clásico entorno 2D con los personajes saltando sobre plataformas, pero con la fluidez que destaca en los juegos de ahora. El juego ofrece horas, días, SEMANAS de entretenimiento y de vicio (porque, por si no lo habíais deducido, el juego vicia que no veas), y en un espacio de tan sólo 5 Mb. Y multiplatafrma. Y GRATIS. Hablando claro, al juego sólo le falta que te haga favores sexuales para que sea perfecto.

- Estética. Otro de los puntos fuertes del juego. Su estética es de anime japonés, con un estilo muy semejante al estilo con el que están dibujados los personajes de Avance Wars. Como aficionado al dibujo puedo decir de que los dibujos son cojonudos (encima los ha dibujado el propio creador del juego).
La música del juego se merece incluso un post aparte. Ya sabéis que me encantan las musiquitas de 16 bits de los juegos antiguos, imaginaos como me ha calado la de este. Ritmos que enganchan, al mñas puro estilo de los antiguos juegos de Konami (cuyas bandas sonoras eran las mejores, aún las oigo en mi iPod).

Y por qué he dicho que este juego me confirma lo de que los juegos en 2D siguen y seguirán triunfando? Fácil. Os lo demuestro con un ejemplo:
Fijaos por ejemplo en un juego relaticamente reciente… pongamos el Battlefield 2, juego que tiene enganchadísimo a un compañero mío de la facultad. Gráficos impresionantes, puedes ver hasta como se lo montan un par de piojos entre los pelos del personaje, como se mueven las hojas y sus sombras, oyes las balas silbar a tu alrededor, realismo increíble, ambiente realista… etc etc etc.
Y ahora fijaos en el Cave Story. Graficos a lo Super Mario Land del año 1992, musiquita de 16 bits, pixelacos mas grandes que los melones que vende la frutera de la esquina, resolución 800x600…

… Y ahora decidme. Cuál de los dos juegos es el que:

- Tiene CIENTOS DE MILES de fanarts
- Tiene un proyecto de Remix de su banda sonora cuya cantidad de canciones ya ocupa 2 discos
- Tiene un grupo de millones de fans por todo el mundo, incluyendo dibujantes, cosplayers, otakus, gamers, internautas en general
- En definitiva, DESPIERTA LA IMAGINACION DE UNA FORMA INPENSABLE, y todo eso, partiendo de un humilde proyecto de una sola persona que lo puso todo gratis en la red?

El Cave Story. Porqué? Pues porque en los juegos de ahora te viene todo mascado. No digo que los creadores de los juegos actuales no se merecen una enorme felicitación y un buen sueldo (es más, he comprobado que el Counter Strike provoca horas de explicación de las batallitas que sufres en el juego), pero dejan imaginación CERO para los jugadores. Eso no pasa con los juegos como Cave Story, y en mi opinión ESOS son los juegos que valen realmente la pena, los que te dejan marcado. Los juegos con los que sigues imaginándote cosas incluso cuando estás en la cama. Toma del frasco.

En serio: quien no conozca este juego, que se lo descargue YA. PERO YA. Es una experiencia de las que agradeces haber vivido. No había disfrutado tanto con un juego desde… joder, desde los Zelda de la Game Boy, de hará unos años. Jugadlo, o como mucho, esperad, porque seguramente habrá una versión para la Nintendo DS y/o la PSP dentro de poco.

Web oficial | http://agtp.romhack.net/doukutsu.html
Web no oficial, muy completa, con Guías, FAQs, fichas y descargables | http://www.gameflaws.com/cavestory/
Descargar versión para mac (Binario Universal) | Archivo DMG + Parche para ponerlo en inglés

ACTUALIZACIÓN
En el blog no lo he reflejado, pero hasta hace una semana no había versión universal del juego. La versión Para PowerPC tenia un problema con el reproductor de la música del juego que hacía que petara en los macs con Intel, de modo que mis partidas las he jugado en Parallels, mediante una máquina virtual y el juego instalado en Windows.
El problema es que con la versión universal tan reciente, el parche de traducción al inglés no se ha actualizado y falla, y jugar al juego en Japonés, como que no entiendes nada. Esperemos que cuelguen el parche actualizado pronto, mientras tanto los ansiosos que tengan un mac con Intel pueden hacer lo que yo he hecho. Insisto en que vale la pena.

3 comentarios »

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  1. muy buen comentario de este k es el juego perfecto. lo que mejor calificaría, la historia y la ost, no he oido ni visto algo igual en muchisimo tiempo. le doy un 11 sobre 10 ^^

    Comment by Mehdow — June 4, 2007 @ 4:55 pm

  2. mi hermano ese juego me envicio la vida ya perdi la cuenta de cuantas veces lo he jugado pero merece la pena, te entras en la historia y no quieres salir, es como estar dentro del juego lo vides de verdad, q juegazo un 100000 pal juego

    Comment by Anonymous — October 9, 2007 @ 5:30 pm

  3. solo tengo q decir q es un juego buenisimo

    Comment by Anonymous — October 9, 2007 @ 5:30 pm

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